写于 2017-06-06 04:01:11| 永利网上娱乐网站| 股票

法兰克福(路透社) - 其首席运营官表示,电子艺界预计其游戏的数字下载收入将在几年内超过盒装游戏软件的销售额,并专注于扩展其移动和免费游戏产品

随着游戏玩家在互联网和移动设备上迁移到休闲和社交游戏,EA和主要竞争对手Activision Blizzard和Take-Two Interactive Software都在努力维持收入增长

首席运营官彼得摩尔在接受采访时表示,EA的商业模式正在不断发展,因为它增加了在线和移动游戏的收入

总部位于加利福尼亚州Redwood City的公司发行了包括“战地”,“星球大战”和“FIFA足球”在内的游戏

“当我们说时,无论是从现在开始的两三年,都会有一个问题

“我们现在在数字媒体方面做得比在实体媒体方面做得更多,”显而易见......不远处,“摩尔说道,引用了过去12个月EA的数字收入增长到13亿美元

本周,数十万游戏玩家聚集在德国科隆参加gamescom 2012交易会,投资者怀疑传统游戏发行商是否会受到来自Zynga等竞争对手的影响,Zynga通过Facebook分销大部分游戏

“本财政年度我们有41个社交移动和免费游戏,今年晚些时候我们可能会发布有关更多游戏即将发布的消息,”摩尔说

当游戏玩家购买增强功能以​​改善游戏玩法时,公司可以从免费游戏中获得收入

NPD集团的研究人员估计,7月份美国盒装游戏的销售额下降了20%,达到5.48亿美元,约占电脑游戏消费总支出11亿美元的50%

据NPD称,花在移动应用程序和社交网络游戏上的资金估计为4.39亿美元

Moore表示,EA预计全球销售包装商品的收入为26亿美元,而截至2013年3月的数字产品则为17亿美元

该公司上个月表示,其第一季度的净数字收入增长了55%,而其总收入却下降了

今年迄今为止,EA,Activision Blizzard和Take-Two Interactive的股价已下跌约三分之一

Activision Blizzard销售畅销游戏“使命召唤”

Take-Two Interactive Software发布了热门的“侠盗猎车手”

根据Starmine的数据,EA的股票交易价格为其12个月远期收益的11.6倍,而Activision Blizzard的交易价格为10.9倍,Take-Two则为5.9倍

自从EA上个月公布了5亿美元的股票回购以来,其股票已经部分复苏,上涨约16%

“投资者开始了解我们的战略,开始在隧道尽头看到光明,开始看到我们投资的领域和整个行业的增长率开始再次吸引注意力,”摩尔说

2007年从微软互动娱乐业务开始加入EA

至于游戏玩家,摩尔表示公司不会忽视那些喜欢更传统的盒装游戏的客户

“我们永远不会放弃物理媒体

只要消费者想在光盘上买东西,我们就会在那里提供它,“他说

Jane Baird编辑